본 문제는 python 의 빠른 기초 학습을 위해 설계된 문제로서 python 코드 제출을 기준으로 설명되어 있습니다.
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주말에 가족들과 함께 유원지에 놀러간 영일이는 "추억의 설탕엿 뽑기"라는 사행성 게임을 보게 되었다.
숫자들이 쓰여 있는 격자판 위에,
붕어, 잉어, 용 등의 글자가 쓰여져 있는 막대를 아무렇게나 올려 놓고, 번호를 뽑으면
그 번호가 나온 위치에 있는 붕어, 잉어, 용 등, 설탕을 녹여 만든 노랑색 투명 설탕엿을 가져가는 사행성 게임이었다.
격자판의 세로 길이(h), 가로 길이(w),
막대의 개수(n),
각 막대의 길이(l),
막대를 놓는 방향(d:가로는 0, 세로는 1)과 막대를 놓는 막대의 가장 왼쪽 또는 위쪽의 좌표(x, y)가 주어질 때,
격자판에 채워진 막대들의 모양을 출력해보자.